Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
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Re: Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
angus_pablo escribió:jajajja que guapo, el mapa se parece un puñao a Monkey IslandTM jaja
sera casualidad o no?xD
Hombre en algo me he inspirado . No solo en el Monkey Island, sino en el libro "La isla del tesoro", que casualmente fue la inspiración de Monkey Island xD
Re: Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
Carlos escribió:angus_pablo escribió:jajajja que guapo, el mapa se parece un puñao a Monkey IslandTM jaja
sera casualidad o no?xD
Hombre en algo me he inspirado . No solo en el Monkey Island, sino en el libro "La isla del tesoro", que casualmente fue la inspiración de Monkey Island xD
jajaj tambien tambien, "asin" lo peta mas
angus_pablo- Guybrushrocker
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Nombre: Diego de Miranda
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Re: Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
Consejo: revisad vuestros objetos de vez en cuando para aseguraros de lo que tenéis y lo que no tenéis. Cada cosa nueva que recojáis se añadirá al inventario. Por ejemplo, cada uno tiene comida para 1 día, mientras que Pablo también lleva una bolsa de comida para 3 personas.
Re: Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
Consejo interesante sobre el combate:
Cuando queráis iniciar un combate con quién sea tendréis que avisarlo en el mensaje. Ejemplo:
Eso sirve para que yo pueda tirar la iniciativa, y deciros en qué orden se seguirá el combate, es decir:
1- Pablo
2- Enemigo 1
3- Víctor
etc...
Y ya hay que seguir rigurosamente ese orden, diciéndome cada uno en su turno qué acción desea realizar.
Acciones que te ocupan un turno:
-Disparar
-Atacar de cualquier otra forma (espadas, etc...)
-Moverse 5 metros, auqnue mientras te mueves puedes hacer otras acciones sencillas como tensar un arco.
También se puede disparar en movimiento pero obtendrás un penalizador de precisión.
Más cosas a tener en cuenta:
- Si atacamos por la espalda no habrá que declarar ningún combate ni iniciativa (excepto entre los miembros del grupo, que si habrá que hacer iniciativa), simplemente deberemos superar una tirada de destreza+sigilo, contra percepción+advertir del defensor. Si este se da cuenta de nuestro ataque si se tirará iniciativa.
Si estamos atacando sigilosamente con un arma cuerpo a cuerpo y superamos la tirada de sigilo, prácticamente será como acertar al blanco, no hay tirada de ataque, solo tirada de daño con el arma que ataquemos.
- También tener en cuenta que podéis apuntar a una parte del cuerpo en especial, pero será más difícil acertar que si apuntais "al bulto".
Cuando queráis iniciar un combate con quién sea tendréis que avisarlo en el mensaje. Ejemplo:
Miro al enemigo con odio y desenvaino mi espada.
-Inicio el combate-
Eso sirve para que yo pueda tirar la iniciativa, y deciros en qué orden se seguirá el combate, es decir:
1- Pablo
2- Enemigo 1
3- Víctor
etc...
Y ya hay que seguir rigurosamente ese orden, diciéndome cada uno en su turno qué acción desea realizar.
Acciones que te ocupan un turno:
-Disparar
-Atacar de cualquier otra forma (espadas, etc...)
-Moverse 5 metros, auqnue mientras te mueves puedes hacer otras acciones sencillas como tensar un arco.
También se puede disparar en movimiento pero obtendrás un penalizador de precisión.
Más cosas a tener en cuenta:
- Si atacamos por la espalda no habrá que declarar ningún combate ni iniciativa (excepto entre los miembros del grupo, que si habrá que hacer iniciativa), simplemente deberemos superar una tirada de destreza+sigilo, contra percepción+advertir del defensor. Si este se da cuenta de nuestro ataque si se tirará iniciativa.
Si estamos atacando sigilosamente con un arma cuerpo a cuerpo y superamos la tirada de sigilo, prácticamente será como acertar al blanco, no hay tirada de ataque, solo tirada de daño con el arma que ataquemos.
- También tener en cuenta que podéis apuntar a una parte del cuerpo en especial, pero será más difícil acertar que si apuntais "al bulto".
Re: Partida: El cofre del hombre muerto (Offtopic)
Aquí dejo una pequeña lista de algunas armas que se pueden conseguir en el juego de piratas, para que veais el daño que hacen y tal.
NOTA IMPORTANTE: Todas las armas de fuego tardan 3 turnos en recargarse, y vuelven a disparar en el cuarto turno.
Y otra cosa, las armas, depende del estado en el que estén aguantarán un determinado número de disparos, después se romperán y deberán ser reparadas. El número de disparos que aguanta cada arma es secreto y sólo lo se yo, así que si compráis un arma de baja calidad o de segundo mano, puede que se rompa en el momento menos pensado.
Las armas de filo pueden sufrir penalizadores de daño si no están bien afiladas, o pueden romperse si son de baja calidad o segunda mano (aguantan un determinado número de asaltos).
Lógicamente esto no quiere decir que se os vaya a joder el arma a los dos segundos. Solo indico la posibilidad de que esto ocurra.
Arma | Daño | Precisión | Alcance |
Pistola | 1d6+2 | -1 | 5/10/25 |
Arcabuz | 1d10 | -1 | 10/25/50 |
Mosquete | 1d10+2 | 0 | 25/50/100 |
Sable | 1d10 | +1 | n/a |
Hacha de mano | 1d6+1 | 0 | n/a |
Y otra cosa, las armas, depende del estado en el que estén aguantarán un determinado número de disparos, después se romperán y deberán ser reparadas. El número de disparos que aguanta cada arma es secreto y sólo lo se yo, así que si compráis un arma de baja calidad o de segundo mano, puede que se rompa en el momento menos pensado.
Las armas de filo pueden sufrir penalizadores de daño si no están bien afiladas, o pueden romperse si son de baja calidad o segunda mano (aguantan un determinado número de asaltos).
Lógicamente esto no quiere decir que se os vaya a joder el arma a los dos segundos. Solo indico la posibilidad de que esto ocurra.
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